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DOTA2测试结束六周年纪念日,当年V社的设想有几个实现了呢?
发布时间:2019-07-15 16:16:43 来源:金冠现金网-金冠现金网官网点击:7

  7月10日对于DOTA2玩家来说是一个特别的日子,因为这是DOTA2 Beta测试结束六周年的纪念日。六年前的今天,DOTA2这款游戏才算得上真正意义上成为一款顶尖的Moba类游戏,而六年后的今天,DOTA2这款游戏无论在人气还是职业联赛的奖金额度上面都已经成为了比较出色的那个。那么当年Valve对于DOTA2这款游戏的设想是什么样的呢,现在又实现了吗?让我们一起来回顾一下!

  

  回顾当年Valve在结束DOTA2测试时候发布的消息我们可以看到,第一段Valve就提到希望DOTA2这款游戏不仅仅是前作DOTA的一个替代品,当时Valve的想法是DOTA2能以一个独立游戏的姿态让更多的玩家参与进来。毕竟DOTA已经在很多玩家心中留下了不可磨灭的印象,而当年的DOTA2美工又令人窒息,所以Valve这样的初衷还是不错的。

  

  不过目前看来,DOTA2真的对新人玩家很不友好,这个有着号称世界级上手难度的游戏在迎接新鲜血液这方面做得不是很出色,因为它没有一个类似于新手教程的东西。但是Valve做的DOTA2真的在吸引新人方面很失败吗?其实不然,Valve依靠“社区”这个概念,吸引了不少玩家加入DOTA2这款游戏,最为出色的莫过于《刀塔自走棋》这款社区游戏了。

  

  而在六年前Beta测试结束文章里面我们还发现Valve对于服务器的自信,在这六年当中DOTA2经历了不少服务器崩盘的问题,不过在六年前测试结束的时候,Valve貌似对于自己的服务器相当自信,这也看出DOTA2的玩家其实是有很大增加的。

  

  当然服务器的问题依旧是DOTA2的一个大问题,早些年是Ti6左右的时间推出了勇士联赛,当时这种CW模式的比赛让玩家们十分欣喜,但是过于集中的时间也让服务器负载压力变大。而之后《刀塔自走棋》这款社区游戏的火热依旧是冲击着Valve对于自己服务器的自信。不过目前来看,Valve的DOTA2服务器确实有待提高,不过回顾这六年,当年Valve的设想也算是基本实现,DOTA2也算得上一款成功的Moba类游戏!